Signal Board diffusant les métriques live d'une équipe

Mécanique

Le marché juge.
Pas le jury.

Trois jurés. Cinq instruments. Une boucle de validation expérientielle, dont le verdict final n'appartient à personne sur le plateau.

L'arc en 4 actes

Une saison structurée comme une chute libre maîtrisée.

E1 → E4

Découverte

Former. Valider. Tuer ses idées.

E5 → E7

Validation marché

Vendre. Recomposer. Affronter les Fantômes.

E8 → E9

Scaling

Terrain. Data room. Investor ready.

E10 → E12

Verdict

Demo Day. 48h. Le marché tranche.

Les 3 jurés

Ils ne commentent pas. Ils agissent.

Chacun dispose d'un pouvoir récurrent activé chaque épisode, et d'un pouvoir exclusif utilisable une seule fois dans la saison. Un événement.

Portrait éditorial — L'Opérateur

Juré

L'Opérateur

Le terrain. La précision. L'irrévocable.

Pouvoir récurrentLe Verdict

À chaque session jury, une phrase par équipe. Publique. Irrévocable. Affichée sur le Traction Board.

La Carte Exécution — 1×/saison

Sprint Terrain Forcé de 48h sur une équipe perdue dans la théorie. Filmé en continu.

Portrait éditorial — Le Capital

Juré

Le Capital

Les chiffres. Pas l'émotion.

Pouvoir récurrentLe Financial Flash

Chaque épisode dès E3 : 3 questions financières sur 2 équipes. Les équipes précises gagnent des Traction Points bonus.

La Term Sheet Fantôme — 1×/saison

Une enveloppe scellée avec des conditions d'investissement hypothétiques. Discussion publique de 10 minutes.

Portrait éditorial — La Conscience

Juré

La Conscience

L'angle mort. La question qui dérange.

Pouvoir récurrentL'Obligation d'Impact

Chaque épisode, une seule question inconfortable à une équipe. Sans prévenir. Entre dans le dossier de l'Impact Score final.

La Clé ESG — 1×/saison

Débloque pour une équipe éliminée ou le Hidden Project un accès direct à un fonds d'impact européen.

Instruments de jeu

Cinq instruments. Une seule logique.

01

Instrument

Traction Board

La mémoire publique de la saison.

Le tableau LED affiche en permanence les métriques de chaque équipe — transactions, NPS, intentions d'achat — et les Verdicts irrévocables des jurés. Tout est lisible par le public.

02

Instrument

Signal Board · WTP Vote

Le marché vote en temps réel.

Pendant chaque pitch face à un public physique, l'application capte le willingness-to-pay individuel en euros. Le résultat agrégé s'affiche en direct au-dessus de la scène. Aucun jury ne peut l'override.

03

Instrument

Buildathlon

Sprints 48–72h. Cadence du terrain.

Chaque épisode fonctionne sur un cycle hypothèse → test → restitution chiffrée. Pas de slide. Pas de promesse. Données brutes, photos, verbatims. Pivot autorisé mais coûteux.

04

Instrument

Dead Pool & Hidden Project

Les éliminés ne disparaissent pas.

Avec zéro ressource, zéro coaching, ils construisent en secret. Existence révélée à E5/E6. Si leurs métriques battent l'équipe en dernière position en E7 : ils prennent sa place en finale.

05

Instrument

Talent Market

Le marché juge aussi les personnes.

Chaque épisode de Buildathlon ouvre une fenêtre de transfert de 90 minutes. N'importe quelle équipe peut soumettre une offre publique en TP pour un membre d'une autre équipe. Veto candidat irrévocable, clause People affichée à l'écran. À E6, la fenêtre devient Trade Deadline — plafond TP levé.

Économie de la tension

De 36 à 3. La saison comme entonnoir narratif.

E1

0

candidats

E1

0

binômes

E2

0

équipes

E3

0

équipes

E5

0

équipes

E6

0

équipes

E7

0

finales

E12

0

lauréats

« 33 trajectoires éteintes en 12 semaines. Chacune devient un récit. C'est la matière première de la saison. »

La mécanique est posée.
Reste à voir l'arc.