UPSCALE ORIGINAL · ADAPTATION UNIVERSITAIRE

THE LOOPUNIVERSITY

Le programme qui enseigne à apprendre plus vite que les autres.

Un curriculum de 12 semaines, 2×2h par semaine, conçu pour des étudiants en Business, Marketing et Engineering. Basé sur la méthode des boucles courtes : Signal → Frame → Build → Test → Learn → Decide.

12
Semaines · 4h/semaine en classe
20
Étudiants · 16–24 · 3 filières
4–5
Équipes cross-disciplinaires
1
Demo Day public · jury externe

© 2025 THE LOOP SHOW · UPSCALE SRL · david@upscale.be · upscale.be · Tous droits réservés

POURQUOI CE PROGRAMME EXISTE

L'entrepreneuriat s'enseigne encore comme un plan. Il devrait s'enseigner comme une compétence.

La majorité des cours d'entrepreneuriat livrent un plan de business plan. Les étudiants apprennent à rédiger des sections — analyse de marché, business model, pitch deck — sans jamais confronter leurs hypothèses à la réalité.

Résultat : des étudiants capables de présenter un projet convaincant, incapables de valider si quelqu'un veut vraiment payer pour ce qu'ils proposent.

The Loop University part d'une conviction différente : la compétence entrepreneuriale qui compte, c'est la capacité à apprendre plus vite que les autres.

PROGRAMME TRADITIONNEL

  • ·Plan d'abord, terrain ensuite
  • ·Étude de cas fictive
  • ·Note sur la qualité du plan
  • ·Aucun contact client réel
  • ·Pitch devant des professeurs

THE LOOP UNIVERSITY

  • ·Terrain dès la semaine 2
  • ·Projet réel sur vrai problème
  • ·Note sur la rigueur du raisonnement
  • ·20+ conversations clients documentées
  • ·Demo Day devant un jury externe

© 2025 THE LOOP SHOW · UPSCALE SRL · david@upscale.be · upscale.be · Tous droits réservés

LA THÈSE DU PROGRAMME

L'IA est un accélérateur. Pas un remplaçant. Les nouvelles compétences entrepreneuriales s'apprennent différemment.

« Nous entrons dans un nouveau paradigme : l'IA réduit drastiquement la barrière au "build". Elle ne réduit pas la barrière à la distribution, à la validation, ni à la compréhension profonde d'un problème client. The Loop University forme les entrepreneurs de ce nouveau paradigme — ceux qui savent combiner vitesse d'exécution et rigueur de validation. »

L'IA comme Enabler

Les outils AI (Lovable, Claude, Bolt) permettent de construire un prototype testable en moins de 2h. Le temps libéré se concentre sur la validation et la distribution.

🎯

Le Shift vers la Distribution

Build n'est plus le goulot d'étranglement. La vraie compétence rare : trouver un vrai problème, atteindre les bonnes personnes, leur faire payer pour une solution.

🔁

Apprendre en Bouclant

Chaque semaine est un cycle complet : hypothèse → test → apprentissage → décision. Sur 12 semaines, les étudiants bouclent deux fois sur leur projet.

© 2025 THE LOOP SHOW · UPSCALE SRL · david@upscale.be · upscale.be · Tous droits réservés

MÉTHODE THE LOOP

6 Nœuds. 12 Semaines. 2 Cycles Complets.

À chaque nœud : une hypothèse testée · un livrable concret · un apprentissage documenté

SIGNAL
S1–2

Trouver un problème réel documenté

FRAME
S3–4

Cadrer l'opportunité avec rigueur

BUILD
S5–6

Construire pour apprendre

TEST
S7–8

Confronter le marché sans filtre

LEARN
S9–10

Tirer les leçons et scaler

DECIDE
S11–12

Conclure et présenter

↺ La boucle recommence — deux cycles complets sur 12 semaines

Ce n'est pas un cours. C'est une simulation rapprochée du réel. Un étudiant qui a mené 20 vraies conversations terrain, raté sa première vente, pivoté avec des données, et présenté devant un jury externe a acquis plus de compétence entrepreneuriale en 12 semaines que beaucoup de programmes en 2 ans.

© 2025 THE LOOP SHOW · UPSCALE SRL · david@upscale.be · upscale.be · Tous droits réservés

LE PROGRAMME DÉTAILLÉ

12 Semaines. 2×2h en classe. Un vrai projet. Un Demo Day.

S1

L'Arène — Former les Équipes

SIGNAL

S2

Le Marché des Problèmes

SIGNAL

S3

La Forge — Marché & Concurrence

FRAME

S4

Kill Your Baby — Assumptions

FRAME

S5

Vibe or Die — Prototypage AI

BUILD

S6

Sprint Client — 20 Tests Réels

BUILD

S7

L'Argent ou la Mort — 1er Revenu

TEST

S8

Le Business Engine — BM

TEST

S9

Distribution Wars — GTM

LEARN

S10

Investor Ready — Pitch

LEARN

S11

Le Dry Run — Répétition

DECIDE

S12

DEMO DAY

DECIDE

4h de cours par semaine · 2 sessions de 2hTerrain obligatoire : sortie campus S2, S4, S620 étudiants · équipes de 4-5 · cross-disciplinaires

© 2025 THE LOOP SHOW · UPSCALE SRL · david@upscale.be · upscale.be · Tous droits réservés

RÉFÉRENTIEL DE COMPÉTENCES

7 Compétences. 3 Niveaux de Maîtrise. Évaluées en continu.

Le programme n'évalue pas le succès du projet — il évalue la qualité du raisonnement et la progression sur 7 compétences fondamentales.

🎧

Écoute & Identification de Problèmes

DébutantEn développementMaîtrisé

Semaines actives : S1, S2, S4, S6

🎯

Cadrage d'Opportunités

DébutantEn développementMaîtrisé

Semaines actives : S3, S5

🔨

Construction & Prototypage Rapide

DébutantEn développementMaîtrisé

Semaines actives : S5, S6

🧪

Validation & Test d'Hypothèses

DébutantEn développementMaîtrisé

Semaines actives : S4, S6, S7

📣

Intelligence Commerciale

DébutantEn développementMaîtrisé

Semaines actives : S7, S9

💰

Modélisation Économique

DébutantEn développementMaîtrisé

Semaines actives : S8, S10

🎤

Communication & Persuasion

DébutantEn développementMaîtrisé

Semaines actives : S10, S11, S12

© 2025 THE LOOP SHOW · UPSCALE SRL · david@upscale.be · upscale.be · Tous droits réservés

LES MENTORS

4 Mentors. 2 Professeurs + 2 Coaches Externes. Chacun un rôle distinct.

Dans The Loop University, les mentors n'évaluent pas les mêmes choses. Ils incarnent 4 vérités différentes sur l'entrepreneuriat.

L'Opérateur

Professeur Permanent #1

Rigueur méthodo

Présent toutes les sessions. Prononce un Verdict Public par équipe après chaque Session B. Peut déclencher un Sprint Terrain Forcé — envoyer une équipe sur le terrain sans ordinateur.

« Montre-moi une personne réelle qui a ce problème. Pas un persona. »

Le Capital

Coach Externe #1

Viabilité économique

Présent en sessions alternées. Conduit le Financial Flash : 3 questions chiffres par équipe. Pose la Term Sheet Fictive en S9 — offre d'investissement hypothétique, discutée en public.

« Votre CAC — chiffre précis, depuis quelles données terrain ? »

La Conscience

Professeur Permanent #2

Impact Score ESG

Présent toutes les sessions. Pose l'Obligation d'Impact chaque semaine. Anime l'Impact Map en S7. Calcule l'Impact Score final (15% de la note Demo Day).

« Pour qui d'autre que vos clients directs ce produit existe-t-il ? »

🧭

Le Terrain

Coach Externe #2

Traction réelle

Présent les semaines terrain. Amène 2-3 contacts externes à chaque session. Organise les 8 Clients Réels de la semaine 2 — la session fondatrice du programme.

« Combien de vraies conversations avez-vous eu cette semaine ? Pas des recherches. »

© 2025 THE LOOP SHOW · UPSCALE SRL · david@upscale.be · upscale.be · Tous droits réservés

ÉVALUATION

On évalue le raisonnement. Pas le succès du projet.

Un projet qui a pivoté trois fois avec des données solides vaut davantage qu'un projet parfait qui n'a jamais remis en question ses hypothèses. Le Pivot Bonus (+3 pts Process) récompense la rigueur de l'apprentissage.

50%

Livrables hebdomadaires · 10 × 5 pts · S1→S10

20%

Process & Engagement · Peer eval × 2 + Mentor eval continu

30%

Demo Day · Jury externe + Impact Score + Pairs · S12

Qualité du projet (10%)Traction & Evidence (8%)Impact Score ESG (7%)Pitch (3%)Public Award (2%)

© 2025 THE LOOP SHOW · UPSCALE SRL · david@upscale.be · upscale.be · Tous droits réservés

LES OUTILS DU PROGRAMME

Un écosystème complet de matériaux prêts à l'emploi.

The Loop University est livré avec l'ensemble des matériaux nécessaires à son déploiement immédiat en institution académique.

📘

Matériel Pédagogique Complet

Guide professeurs · 8 parties · 200+ pages

  • 7 compétences en 3 niveaux de maîtrise
  • 24 exercices détaillés avec templates
  • 120 questions ouvertes (10/semaine)
  • Grilles d'évaluation rubric par livrable
  • 3 tests d'auto-évaluation (S1, S6, S12)
  • Journal de bord étudiant
  • Tableau de bord global mentors
THE_LOOP_University_PedagoMateriel.docx
📋

Canvas de Session

Guide opérationnel · 12 canvas · un par semaine

  • Déroulé Session A + Session B par semaine
  • Actions spécifiques par mentor
  • 2 questions déclenchantes choisies
  • Le piège à éviter cette semaine
  • Livrable et critères de la semaine
THE_LOOP_Canvas_Session_Prof.docx
🗺️

Fiche Terrain Étudiant

Outil individuel · 4 conversations par session terrain

  • 4 blocs de conversation structurés
  • Grille de notation du signal (1-5)
  • Zone de citation mot-à-mot obligatoire
  • Section synthèse et patterns
  • Décision d'équipe documentée
THE_LOOP_FicheTerrain_Etudiant.docx
🧭

Guide Mentor & Coach

Référence rapide · 4 profils · tableau de bord 12 semaines

  • Pouvoirs et questions signature par mentor
  • Signaux verts / signaux rouges à surveiller
  • Agenda précis de chaque mentor dans le programme
  • Tableau de bord croisé 12 semaines × 4 mentors
  • Les 3 règles d'or du mentor The Loop
THE_LOOP_Guide_Mentor_Coach.docx
Claude.ai (Analyse & Synthèse)
Lovable.dev (Prototypage AI)
Bolt.new (Build sans code)
Gamma.app (Decks AI)
Miro (Assumption Map)
Notion (Documentation)
Otter.ai (Transcription terrain)
Stripe (1er paiement réel)
Perplexity AI (Competitor Map)

Tous gratuits ou freemium. Aucun budget technologique requis.

© 2025 THE LOOP SHOW · UPSCALE SRL · david@upscale.be · upscale.be · Tous droits réservés

LA GRANDE FINALE

Le Demo Day. Un événement — pas un examen.

Timeline

  1. 0:00
    Ouverture publique · accueil du public
  2. 0:15
    Pitch Équipe 1 (Demo 5' + Commercial 5' + Investisseur 8' + Q&A 7')
  3. 0:40
    Pitch Équipe 2
  4. 1:05
    Pitch Équipe 3
  5. 1:30
    Pitch Équipe 4
  6. 1:55
    Délibération jury + Vote public
  7. 2:15
    Remise des 3 prix + clôture

Les 3 Prix

🏆

SuperLoop Award

Performance globale · 5 critères · jury externe

🌱

ESG Loop Award

Impact Score · panel indépendant · peut aller à l'équipe classée 3ème commercialement

❤️

Public Loop Award

Vote pairs + audience · récompense l'utilité réelle

Jury externe recommandé : 1 entrepreneur alumni · 1 représentant d'un incubateur régional · 1 manager d'une entreprise partenaire.
Brief obligatoire du jury : on évalue la qualité de l'apprentissage ET du projet.

Partenaire académique : The Ventures Startup Award · the-ventures.com · Invitation pour les 4 équipes finalistes.

© 2025 THE LOOP SHOW · UPSCALE SRL · david@upscale.be · upscale.be · Tous droits réservés

POUR LES INSTITUTIONS

Intégrer The Loop dans votre curriculum.

Ce qu'il faut

  • 16 à 24 étudiants par groupe
  • 3 filières représentées (Business + Marketing + Engineering)
  • 2 professeurs permanents + 2 coaches externes
  • 1 salle configurable (tables mobiles, mur d'affichage)
  • 4h de crédit horaire par semaine sur 12 semaines
  • Un réseau minimal de contacts professionnels pour Le Terrain

Ce qu'on fournit

  • Matériel pédagogique complet (8 parties, 200+ pages)
  • Canvas de session par semaine (12 fiches)
  • Fiche terrain étudiant (imprimable)
  • Guide mentor & coach (4 profils)
  • Formation d'initialisation des mentors (optionnelle)
  • Support UPSCALE SRL sur la première session

Droits & Licences

  • Utilisation académique libre avec mention de source
  • The Loop University — Adapté de The Loop Show, UPSCALE SRL
  • Reproduction commerciale interdite sans accord écrit
  • Demande de licence : david@upscale.be
  • Partenariat institutionnel disponible

© 2025 THE LOOP SHOW · UPSCALE SRL · david@upscale.be · upscale.be · Tous droits réservés

PRÊT À LANCER LE PROGRAMME ?

Build · Fail · Learn · Scale

The Loop University est disponible pour les institutions académiques dès la rentrée 2025-2026. Tous les matériaux sont livrés avec le programme.

© 2025 THE LOOP SHOW · UPSCALE SRL · upscale.be · Tous droits réservés · the-ventures.com